Kategoriat
liike Scratch

Komennot Liike

ILiiku (numero) askelta = liiku (numero) askelta

kääny oikeaale (numero) askelta = käänty alaspäin

kääny vasemaale (numero) askelta = käänty ylös päin

mene sijaintin satuunainen sijainti = mene satunaiseen siaintin.voit vaihta mene hiren ositin = mene hiren osoitinta päin

mene sijaintin x:(numero) y:(numero) = mene sijaintin kordinatit x:(numero) y:(numero)

liu’u (numero) sekuntia sijaintiin satuunainen sijainti = liuku (numero) sekuntia sijaintiin oit vaihta menee hiren osoitinta päin = mene hiren osoitinta päin

osoita suuntan (numero) = osoitaa suuntan (numero)

osoita kohti hiiren osoitin = osoita hiiren osoitinta päin

lisää x:n arvoon (numero) mene’e kordinatia x päin

lisää x:n arvoksi (numero) mene’e kordinatia x paikkan

lisää y:n arvoon (numero) mene’e kordinatia y päin

lisää y:n arvoksi (numero) mene’e kordinatia y paikkan

kimpoa reunasta = kimpoa reunasta

x-sijainti = pitää laita johonkin pyöreän kohtaan komenossa niin se mene x kordinatia päin

y-sijainti = pitää laita johonkin pyöreän kohtaan komenossa niin se mene y kordinatia päin

suunta = menee johonkin suuntan

näin toimi liike komenot ja tä’älä on myös video jos et ymärtänyt

Kategoriat
Scratch

Projektin luominen

Näin saat luotua projektisi

Kategoriat
Ohjelmoinnin aloittaminen Scratch

Alottaminen

Jos juuri aloitit koodamaan sinun kannata mennä scratchin ja jos tadoth mennä sinne tällä on linkki /https://scratch.mit.edu/

Kategoriat
Scratch

Ohjelmointikoulu

Täällä opit koodamaan kaiken maailmaan juttuja!

Kalle playz youtube kanava